viernes, 12 de septiembre de 2014

Microsoft comprará Minecraft

Así es, parece que Minecraft será un proyecto más de Microsoft (uno enorme, si tenemos en cuenta que hablamos del tercer juego más vendido de la historia).

De momento no pasa de un rumor, aunque en este caso viene de The Wall Street Journal, un medio que no se conoce precisamente por los rumores falsos.

2 mil millones de dólares sería el precio acordado para que Microsoft se haga con Mojang, la compañía fundada por Markuss Person, creador del famoso juego. Una cantidad semejante a la que pagó Facebook por Oculus VR, dejando claro que apuestan fuerte por un juego que, seamos sinceros: es mucho más que un juego.

Minecraft está siendo usado por gobiernos y organizaciones de todo el mundo en el ámbito educativo, se usa para crear regiones en versión digital, se utiliza por profesionales para mostrar maquetas… las posibilidades que tiene esta plataforma son tan grandes que ejecutivos de LEGO ya han comentado públicamente que les hubiera gustado haber tenido la idea antes.
Ahora solo tenemos que esperar la confirmación por parte de Mojang, aunque todo parece indicar que formará parte de Microsoft Game Studios.


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2017, el año del inicio para la conducción autónoma

conducción autónoma
La verdadera conducción autónoma llegará en 2020, tal y como muchos fabricantes se han encargado de avisarnos, pero en 2017 veremos el verdadero inicio de este proyecto faraónico. Los fabricantes ya están incluyendo dispositivos que nos facilitan la tarea de conducción para acostumbrarnos a delegar diversas tareas propias del conductor en el vehículo y en 2017 será cuando lleguen a todos los públicos.

Muchos fabricantes están realizando grandes avances en materia de conducción autónoma introduciendo en los vehículos actuales diversos avances para que nos acostumbremos a delegar ciertas tareas, caso del aparcamiento automático, que modelos como el Focus lo equipan. En 2017 comenzarán a llegar los primeros vehículos casi autónomas a la par que comienzan las grandes pruebas de conducción autónoma.

La conducción autónoma no es más que un conjunto de tecnologías que unidas permiten que el coche pueda conducir de forma automática. Por el momento tenemos que hablar de un piloto automático, de un sistema al que le podamos decir: "ahora conduce tu".
Fabricantes como Audi o Ford tienen entre sus filas diferentes proyectos de gestión del vehículo en tráfico o en autopistas e incluso Volvo y BMW están trabajando en la forma de comunicar sus vehículos para prevenir accidentes, información del estado del tráfico y semáforos, etcétera.
Ford, Volvo, Mercedes Benz, Nissan, BMW y General Motors están realizando grandes innovaciones en materia de conducción autónoma.
Los Cadillacs a partir de 2017 podrán equiparse con un sistema de piloto automático, pensado para facilitar la tarea de conducción en los atascos, y un asistente de control de velocidad avanzado que unifica diversos dispositivos como el mantenimiento en el carril o el control de la distancia de seguridad con el vehículo que nos precede. Como hemos dicho, muchos de estos sistemas ya se pueden encontrar en el mercado sin necesidad de irnos a vehículos de representación, pero en los próximos años veremos la importancia de conectar todos estos dispositivos tecnológicos para favorecer la conducción.

Este control de velocidad, denominado Super Cruise, combina tanto un asistente de mantenimiento de carril, evitando así que podamos salirnos de nuestro carril e incluso tomar algunas curvas (con la precaución requerida), y un control de distancia capaz de frenar o acelerar para mantener la distancia de seguridad que estimemos suficiente, bien sea medida en espacio o en tiempo.

El piloto automático es mucho más interesante y útil para un número muy elevado de conductores. Poder delegar la tarea de conducción en un atasco puede hacer que muchos trabajadores lleguen más descansados a su trabajo amén de evitar muchos accidentes a baja velocidad.

Además, tenemos que mencionar la comunicación entre vehículos, una información vital para determinar qué está sucediendo a nuestro alrededor, el estado del tráfico, semáforos, accidentes, obras... etcétera.

Como decía al inicio del artículo, llevamos unos cuantos años disfrutando de muchos estos elementos tan tecnológicos pero siempre de manera aislada, ahora, y como paso previo a la conducción autónoma, veremos cómo se relacionan entre ellos y qué pueden ofrecer al conductor de una forma conjunta.


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Twitter presenta su sistema de compras en su red

En el blog de Twitter acaban de realizar el anuncio que tanto tiempo llevamos esperando, donde presentan el sistema de comercio electrónico integrado en su red de contenido.

De momento es solo un test que nos permitirá encontrar y comprar productos en Twitter, aunque solo lo verá un pequeño porcentaje de usuarios en Estados Unidos. Son tweets de empresas asociadas que mostrarán el botón “buy” (comprar), permitiendo comprar directamente desde la plataforma.

Quieren así ampliar las posibilidades de compra en los dispositivos móviles, ofreciendo acceso a ofertas que se divulguen en Twitter de forma exclusiva, tanto en Android como en iOS. De momento ya se han asociado con Fancy (@fancy), Gumroad (@gumroad), Musictoday (@Musictoday) y Stripe (@stripe) para este test inicial, aunque anuncian que tanto los asociados como los países en los que se podrá realizar la acción se ampliará en breve.

Para comprar solo hay que hacer unos pocos pasos: pulsar el botón “buy”, ver los detalles del producto y rellenar la información de envío y el pago, todo desde twitter. La información de pago puede guardarse en la plataforma, aunque es posible eliminarla en cualquier momento. Anuncian que la seguridad de los datos ha sido una prioridad desde el inicio del proyecto.
Aquí tenéis el vídeo de presentación:



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jueves, 11 de septiembre de 2014

Un profesor desarrolla una carcasa para smartphones más resistente que el acero

Hoy en día, nuestros smartphones nos acompañan prácticamente a todas horas. Por supuesto, cuanto más tiempo pasamos utilizándolos, mayores probabilidades existen de que nuestro teléfono termine en el suelo con consecuencias de lo más catastróficas. Por ello, es recomendable utilizar alguna funda protectora que aporte algo de resistencia extra. Gracias a un profesor de ingeniería mecánica de la Universidad Yale, nuestros teléfonos móviles podrían a llegar a soportar los golpes mucho mejor que en la actualidad.

Jan Schroers, profesor de la universidad, ha desarrollado una técnica gracias a la cual es capaz de crear unas carcasas finas y ligeras, más resistentes que el acero e igual de moldeables que el plástico. Tal y como el propio profesor ha comentado, el material empleado es 50 veces más resistente que el plástico, unas 10 veces más resistente que el aluminio y 3 veces más que el acero. Hablamos de los BMG o ‘bulk metallic glasses’, lo que en español se conoce como ‘vídrios metálicos masivos’, una variedad del metal amorfo. Durante años, instituciones académicas y comerciales han trabajado con este tipo de materiales con el objetivo de encontrar formas mejores de moldearlo, algo que hasta ahora no ha dado resultado. Schroers ha estado trabajando durante cerca de una década con el BMG para finalmente averiguar la mejor forma de darle forma.

En lugar de fundir el material y forzarlo en un molde a elevadas temperaturas (con la enorme cantidad de energía que requiere este proceso) se aprovechan las propiedades del material y, aplicando temperaturas extremadamente frías, se consigue llevar el material a un estado líquido que permite hacerlo moldeable. Posteriormente, el material adquiere una estructura vítrea de lo más resistente.

El proceso de fabricación, de lo más versátil, rápido, preciso y económico, ha llevado a que el profesor haya creado incluso su propia empresa -Supercool Metals- que dispone de todos los derechos para comenzar a trabajar con esta tecnología. Esperan poder comercializar estas carcasas (aunque a pequeña escala) a finales de 2015.

Os dejamos con un vídeo del proceso de fabricación:




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Una bicicleta que funciona con hidrógeno como combustible

100 litros de hidrógeno es lo que necesita la bicicleta del vídeo para poder circular 125 km a un máximo de 35 kilómetros por hora por las calles de Strathfield, ciudad australiana en la que se está probando este prototipo desarrollado por la Universidad de Nueva Gales del Sur.

La idea es que el hidrógeno se mezcle con el oxígeno del aire, produciendo la energía necesaria para que el motor se ponga en funcionamiento. El agua resultante va cayendo al suelo, sin generar polución y permitiendo descansar al ciclista en los trayectos más duros.


El Hi-Cycle puede recargar sus botes de hidrógeno en solo 30 segundos, aunque también tiene baterías de litio tradicionales (que cargan en 6 horas) para cuando no es sencillo encontrar el combustible.

Una parte fundamental de la investigación es encontrar una manera de almacenar hidrógeno en una forma compacta, algo fundamental para poder encontrarlo en puestos de combustible tradicionales. Hoy se está probando el vehículo en el Open-Day, mostrando al mundo como el hidrógeno es una buena solución para crear energía de forma limpia.

Aún tardaremos mucho en ver carteles del tipo “recargue su depósito de hidrógeno aquí”, pero por lo menos podemos ver que hay iniciativas interesantes trabajando con el tema.


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Vodafone ofrecerá conexiones móviles LTE-A de hasta 300 Mbps en octubre



Que un smartphone soporte, o no, las redes móviles de alta velocidad 4G LTE es en la actualidad un factor determinante a la hora de decirse por un modelo u otro, sobre todo con el rápido despliegue que está teniendo y el aumento de las tarifas que ofertan los operadores. Aun así esto avanza, y pese a no existir cobertura completa en todo el territorio español, desde Vodafone ya trabajan en el siguiente nivel, el LTE-A.

El LTE-A o LTE Advance permitirá tasas de transferencia de hasta 300 Mbps, es decir el doble de lo máximo que se podría conseguir con el LTE actual. Durante los últimos meses han realizado pruebas en algunos barrios de Madrid y Vodafone anuncia que la conexión LTE-A estará disponible comercialmente desde octubre, aunque de momento sólo en Madrid, Barcelona y Valencia.

El resto de ciudades tendrán que esperar, pero la cobertura LTE-A irá ampliándose al resto del territorio poco a poco utilizando las bandas de 1800MHz y 2600MHz, y también la banda 800 cuando se libere, utilizándose en conjunto para lograr velocidades de descarga mayores (lo que se denomina carrier aggregation).


Por supuesto no todos los smartphones actuales, aun siendo 4G LTE, serán compatibles con las redes LTE-A, por ello el operador comenzará a comercializar dispositivos que lo soporten, siendo el primero una variante del Samsung Galaxy S5.

VoLTE, llamadas de voz en HD

Junto con el servicio LTE-A, Vodafone también ha dado a conocer la tecnología VoLTE (“Voz sobre LTE”), que permitirá realizar llamadas de alta calidad, con tiempos de conexión inferiores, sin apenas retardos y pudiendo consumir al mismo tiempo straming en HD o navegar. Para esta tecnología no se ha especificado una fecha de llegada a los consumidores, simplemente que se incorporará al mercado en los próximos meses.

Y tú, ¿tienes un smartphone con soporte 4G y tarifa adecuada?. ¿Qué crees que es más necesario, mejorar la velocidad o las tarifas ofertadas?.


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TIDAL, un servicio online de música a calidad máxima

Estamos acostumbrados a oír hablar de deezer, de spotify, de rdio, de youtube… cientos de servicios que usamos a diario para escuchar música, pero pocas veces se ven detalles sobre las pérdidas en calidad que se producen al comprimir la información para permitir que no consuman datos en exceso.
Los amantes de la música saben que un mp3 no puede garantizar la misma calidad de sonido que en el mundo analógico, hay frecuencias que se pierden en el proceso digital. Aún así, cuando procesamos un archivo, podemos decidir el nivel de pérdida, el equilibrio entre tamaño y calidad, y este vídeo lo muestra con algunos ejemplos:


Ahí es donde entra TIDAL (tidalhifi.com), un servicio de música online que entrará en breve en Estados Unidos (sin fecha prevista para el resto de países) garantizando que no habrá pérdidas en la compresión, siendo mucho mejor que la competencia en lo que a calidad de sonido se refiere.
Acceso ilimitado a 25 millones de temas sin compresión, mostrando lo que el artista creó, no lo que el ordenador generó, y para ello comparan algunos números en su página de presentación:
Es un proyecto de aspiro.com, empresa responsable por otro servicio de música sin pérdidas llamado Wimp, disponible en Dinamarca, Alemania, Noruega, Polonia y Suecia.

Ni que decir tiene que este tipo de proyectos requieren una excelente conexión a Internet, aunque poco a poco vemos que es cada vez más fácil disfrutar de conexiones decentes a bajo precio.


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Revisa las cosas que el vehículo autónomo de Google no puede realizar


Este año se ha especulado demasiado sobre la automoción del futuro y en específico sobre los automóviles de conducción autónoma, tecnología donde Google se ha impuesto como uno de sus precursores.

Pueden seguir una trayectoria, pueden detenerse, respetar un semáforo, pero hay un sinnúmero de otras cosas que no pueden realizar y que por lo mismo su desarrollo podría tomar más tiempo de lo esperado.

Google, la empresa que más ha trabajado en esta tecnología, lleva 1,12 millones de kilómetros recorridos con autos con tecnología autónoma. Sin embargo, ni ellos han podido solucionar algunas situaciones, por lo que su vehículo todavía no sería tan inteligente.

De partida, el auto de Google no puede ser conducido sobre la nieve ni bajo una lluvia fuerte, no están capacitados para estacionarse y requieren una preparación minuciosa para todo el recorrido antes de salir. Referente a este último punto, un auto de Google no sabría qué hacer en un desvío en el caso de un accidente o si de la noche a la mañana hubo un cambio en la señalética.
Otro ejemplo de esto es que la tecnología del auto aún no logra diferenciar un estacionamiento de varios niveles, es decir no podría ir al trabajo, a su hogar (si es que vive en un edificio), ni a un centro comercial, porque claro: no reconocería el primer piso del segundo.

Un detalle mayor es que estos autos detectan a los peatones al percibir movimiento, o sea si hay un oficial de policía controlando el tránsito, probablemente no lo detectaría. Tampoco podría diferenciar una piedra de un papel, a ambos les sacaría el quite, y tampoco pueden detectar baches ni una alcantarilla destapada.

Chris Urmson, director del equipo de Google, y el encargado de dar a conocer toda esta lista de cosas que el auto no puede realizar, es positivo. Urmson a Technology Reviews dice que a pesar de todas estas situaciones, Google podrá adaptarse en un plazo de 5 años.




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lunes, 8 de septiembre de 2014

Red neuronal de equipo de Google trabajando en detección de imágenes


ImageNet es una plataforma online que tiene como objetivo convertirse en un recurso útil para investigadores, educadores, estudiantes y todos aquellos que comparten su pasión por la imagen, sirviendo de bases de datos de la imagen organizada bajo la jerarquía WordNet. Desde 2010 viene organizando su concurso a modo de desafío para poner a prueba la tecnología en lo que respecta a la detección e interpretación de las imágenes, tanto en lo que respecta a los objetos que las componen como en las zonas en las que se encuentran.

A dicho concurso de presentan instituciones académicas líderes y laboratorios de la industria, tal y como señala Christian Szegedy, Ingeniero de Software de Google, a través de Research Blog, en el que señala que su equipo, GoogLeNet, ha quedado en primer lugar en las tareas de clasificación y detección del desafío de este año, doblando la calidad de ambas tareas con respecto a los resultados del pasado año. La presentación de su equipo ha sido abierta, de modo que los detalles exactos del desafío han sido compartidos con el resto de usuarios que conforman la amplia comunidad enfocada a la visión por ordenador, fomentando la colaboración y acelerando el progreso en este campo.


El desafio de ImageNet consta de tres pistas: la clasificación, para medir la capacidad de los algoritmos a la hora de asignar las etiquetas adecuadas a una imagen; la clasificación con localización, que evalúa cómo un modelo de algoritmo ha llevado las etiquetas a una imagen y la localización de los objetos subyacentes; y la detección, similar a la anterior pero utiliza criterios de evaluación más estrictos. Se añade la dificultad del uso de imágenes en las que se encuentran pequeños objetos de difícil reconocimiento, lo que hace del desafío aún más interesante, yendo más allá del etiquetado de las imágenes.

Christian Szegedy continúa señalando a su propio equipo participante por el esfuerzo realizado y comenta como lo han llevado a cabo mediante el uso de la infraestructura DistBelief para hacer posible la formación de redes neuronales de una manera distribuida y de fácil interacción.


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Tesla Motors confirmó la instalación de su megafábrica de baterías en Nevada


La compañía de autos eléctricos de Elon Musk confirmó la instalación de una fábrica para baterías por un costo de 5 billones de dólares en las cercanías de Reno, en el estado de Nevada. Este es el mayor proyecto de la compañía hasta ahora y tiene como fin suministrar baterías económicas para los próximos modelos de la compañía como el sedán Model III,que sería más barato que el Model S, costando cerca de USD $35.000.

El hecho de haber elegido a Nevada no es al azar. La compañía estuvo por un largo periodo analizando los ofrecimientos de diferentes estados del país. En este sentido, Nevada subvencionará el proyecto con 1.200 millones de dólares a través de la exención de impuestos, explica Autoblog.

Este nuevo proyecto tendrá una capacidad de producción de 50 GWh para el año 2020, es decir, será capaz de proporcionar baterías para 500.0000 autos eléctricos cada año. La fábrica también contara con una unidad de desarrollo para Panasonic, empresa encargada de desarrollar las células de electricidad. De acuerdo al plan del CEO de Tesla Motors, Elon Musk, la megafábrica o gigafactoría usarán energías renovables de forma de llegar a una operación sin emisiones de CO2.

Que Tesla construya esta gran fábrica de baterías es una noticia muy buena para la industria de automóviles eléctricos. Según el propio Elon Musk, se podría reducir el costo por kWh de las baterías "al menos en un 30%", lo que evidentemente ayudaría a que los autos eléctricos se conviertan en una realidad de aquí a 10 años.





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